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E62B: Table of jump vectors for each room update.
Input
Output
Each address is the address of an update function.
Does animation, move baddies etc.
Room_UpdateVectors E62B DEFW Update_Room00
E62D DEFW Update_Room01
E62F DEFW Update_Room02
E631 DEFW Update_Room03
E633 DEFW Update_Room04
E635 DEFW Update_Room05
E637 DEFW Update_Room06
E639 DEFW Update_Room07
E63B DEFW Update_Room08
E63D DEFW Update_Room09
E63F DEFW Update_Room0A
E641 DEFW Update_Room0B
E643 DEFW Update_Room0C
E645 DEFW Update_Room0D
E647 DEFW Update_Room0E
E649 DEFW Update_Room0F
E64B DEFW Update_Room10
E64D DEFW Update_Room11
E64F DEFW Update_Room12
E651 DEFW Update_Room13
E653 DEFW Update_Room14
E655 DEFW Update_Room15
E657 DEFW Update_Room16
E659 DEFW Update_Room17
E65B DEFW Update_Room18
E65D DEFW Update_Room19
E65F DEFW Update_Room1a
E661 DEFW Update_Room1b
E663 DEFW Update_Room1c
E665 DEFW Update_Room1d
E667 DEFW Update_Room1e
E669 DEFW Update_Room1e
E66B DEFW Update_Room1e
E66D DEFW Update_Room1e
E66F DEFW Update_Room1e
E671 DEFW Update_Room1e
E673 DEFW Update_Room1e
E675 DEFW Update_Room1e
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